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Sessions / Planung

Auf der Seite Planung werden die Pläne angezeigt bzw. angelegt. Hierzu ist zunächst die Veranstaltung, die Session und das Fahrzeug auszuwählen. Existiert (mindestens) ein Plan, so kann dieser im letzten Filterfeld zur Anzeige ausgewählt werden, ansonsten muss erst einer angelegt werden.

Ist ein Plan ausgewählt, so werden oben zunächst die Beginn- und Endzeiten der Session als Orientierungshilfe angezeigt.

Dann folgt die Planbezeichnung, die durchschnittlichen Rundenzeiten, die zur Berechnung der Dauer genutzt werden, und die Dauer des Boxenstopps, die beim Anlegen eines neuen Stints vorab eingetragen wird.

In der nachfolgenden Tabelle wird dann der eigentlich Planinhalt chronologisch dargestellt.

Spalte Inhalt
Uhrzeit Uhrzeit zu Beginn des Stints. In der letzten Zeile erfolgt die Anzeige der Endzeit des letzten Stints. Diese wird gelb markiert, wenn die Trainingszeit vorbei ist. Ist die Trainingszeit dann bereits länger vorbei, als man für eine ganze (große) Runde an Zeit benötigt, wird das Feld rot markiert, da nicht alle Runden der Planung innerhalb der Sessionzeit absolviert werden können.
Stint Die laufende Nummer des Stints, kann bei Bearbeitung zur Sortierung der Stints genutzt werden
Fahrer Fahrer des Stints
Dauer Pitstop Dauer des Boxenstopps vor dem Stint, beim ersten Stint die Verzögerung von Sessionbeginn zu erster Ausfahrt
Tankmenge Die während des Boxenstopps zu tankende Menge, beim ersten Stint der Tankinhalt zu Beginn des Trainings
Runden Anzahl der zu fahrenden Runden
Kurze Runden Anzahl der zu fahrenden kurzen Runden
Reifen Entweder die Setnummer eines bereits existierenden Sets oder ein Platzhalter für ein neues Set. In beiden Fällen erscheint bei Überfahren mit dem Mauszeiger ein Tooltip, in dem die Laufleistung des Reifens nach Abschluss des jeweiligen Stints angezeigt wird.
Prog. Tankfüllung - Nachtankmenge Prognostizierte Tankfüllung am Ende des Stints / maximal möglich Nachtankmenge falls vollgetankt wird. Die Summe aus beiden Zahlen ist das Tankvolumen aus der Nennung. Wenn der Tankinhalt nur noch für eine (große) Runde reicht, wird das Feld gelb markiert. Reicht die verbliebene Menge nicht mehr für eine ganze (große) Runde, wird das Feld rot markiert.
Bemerkungen Bemerkungen zum Stint

Plan anlegen

Ein Plan wird über das Pluszeichen rechts neben der Hauptüberschrift angelegt. Es öffnet sich das Fenster Plan hinzufügen. Hier wird dann zunächst eine Planbezeichnung abgefragt. Sie darf maximal drei Stellen haben, RaceBase empfiehlt die Verwendung fortlaufender einzelner Buchstaben, also „A“ für den ersten Plan, „B“ für den zweiten usw.

Die durchschnittlichen Rundenzeiten für „große“ und „kurze“ Runden, mit denen die Dauer der Stints berechnet werden, sind in der Einheit Sekunden einzutragen, ebenso die Dauer des Boxenstopps, die beim Anlegen eines neuen Stints vorab eingetragen wird.

Es macht hier keinen Sinn die schnellste Rundenzeit aus dem Qualifying einzutragen, sondern eher die durchschnittlich erzielbare Rundenzeit unter Rennbedingungen. Auch Gelb- oder Code 60-Phasen sollten in diese Abschätzung eingehen.

Der Plan wird durch einen Klick auf den unteren Button angelegt und automatisch zur Anzeige ausgewählt.

Plan bearbeiten

Die Grundlagendaten des Plans können über das Bearbeiten-Symbol neben der Planbezeichnung editiert werden. Die Bearbeitung der Stints erfolgt in der Tabelle.

Stint anlegen

Nachdem der Plan angelegt wurde, ist er leer, in der Tabelle steht lediglich die hinterlegte Start-Uhrzeit und ein kleines Pluszeichen mit der Beschriftung Stint hinzufügen.

Klickt man auf dieses Pluszeichen, öffnet sich das Fenster Stint hinzufügen.

Hier wird nun die Stintnummer eingetragen. Die nächsthöhere Stintnummer ist vorbelegt, so dass der Stint standardmäßig am Ende hinzugefügt wird. Dann ist ein Fahrer auszuwählen. Es wird jeweils der letzte Fahrer vorausgewählt.

Die Dauer des Boxenstopps vor dem Beginn dieses Stints ist in Sekunden einzutragen. Sind Umbauarbeiten am Fahrzeug geplant, so sind diese hier entsprechend zu berücksichtigen

Soll während dieses Boxenstopps getankt werden, kann noch die Tankmenge eingetragen werden. Über Auswahl der Checkbox Vollgetankt wird die Tankmenge automatisch berechnet. Es kann auch abgetankt werden, die Tankmenge ist dann negativ.

Im Bereich Set gibt es kann ein Freitext eingegeben werden. Dies sollte benutzt werden, wenn das gewünschte Set noch nicht im System vorhanden ist. Der Text fungiert als Platzhalter für das spätere „echte“ Set. Gleiche Texte in verschiedenen Stints werden wie ein Set behandelt. Es kann aber auch ein bereits vorhandenes Set ausgewählt werden.

TIPP: Verwende für den Freitext einen Namen ähnlich zur Setnummer, also z.B. „DM neu #1“ für den ersten neuen Satz Mediums. Die spätere Zuordnung ist dann einfacher und es entstehen kaum Ungereimtheiten wegen unterschiedlicher Schreibweisen. Die Laufleistungsberechnung funktioniert nämlich nur bei exakt gleicher Schreibweise.

Schließlich wird die Anzahl der geplanten Runden in beiden Streckenversionen eingetragen.

Durch Klick auf den unteren Button werden die Angaben gespeichert.

Nach dem Anlegen des Stints sollte zunächst geprüft werden, ob der Stint überhaupt so durchführbar ist wie geplant. Reicht die Tankmenge aus, um die Runden fahren zu können? Wenn die prog. Tankfüllung negativ ist, bleibt das Fahrzeug vermutlich auf der Strecke stehen. Reicht die Session aus, um alle Runden absolvieren zu können? Ist die Uhrzeit in der letzten Zeile rot eingefärbt, so können nicht alle Runden geschafft werden. Der Stint bzw. die Stints davor sollten dann entsprechend angepasst werden.

Stint bearbeiten

Das Ändern eines Stints ist durch einen Klick auf das Bleistiftsymbol in der Funktionsspalte der Tabelle möglich.

Sonderfall Stintnummer

Die Stintnummer stellt einen kleinen Sonderfall dar, weil eine Änderung der Stintnummer eine Änderung der Reihenfolge der Stints zur Folge hat. Der geänderte Stint wird an der gewählten Stintnummer eingesetzt, alle nachfolgenden Stints werden entsprechend nach hinten geschoben.

Beispiel: Es sind vier Stints (1-4) angelegt. Bei Stint 4 wird die Stintnummer auf 2 geändert. Stint 4 wird damit 2, der alte Stint 2 wird 3, der alte Stint 3 wird 4, Stint 1 bleibt 1.

Noch ein Beispiel: Es sind vier Stints (1-4) angelegt. Bei Stint 1 wird die Stintnummer auf 3 geändert. Stint 1 wird damit 3, der alte Stint 2 wird 1, der alte Stint 3 wird 2, Stint 4 bleibt 4.

Stint löschen

Ein Stint kann durch Klick auf das entsprechende Symbol in der Funktionsspalte gelöscht werden. Nach Bestätigung der Sicherheitsabfrage wird der Stint gelöscht. Nachfolgende Stints rücken um eine Position nach oben.

Plan löschen

Das Löschen eines Plans ist nicht möglich.